Suite de la saga Ellis XI, fil de nouvelles dans l'univers de Star Citizen. Dans cet épisode, le journaliste enquêteur et théoricien du complet Parker Terrell partage "sa" vision de l'incident d'Ellis XI. Mais, invité de l'émission d'actualité phare ShowDown ! et confronté au Dr. Jan Wallace, il va devoir batailler ferme pour soutenir ses théories.
samedi 26 octobre 2013
jeudi 24 octobre 2013
Star Citizen - La mort d'une planète [part. 3 de la saga Ellis XI]
On continue la découverte de l'univers Star Citizen avec la suite de la saga Ellis XI. Ci-dessous la partie 3.
mardi 22 octobre 2013
Star Citizen - UEE Comm Archive - La Collision d'Ellis XI [Ellis XI partie 2]
L'univers Star Citizen est en marche. Il existe déjà et évolue. En parallèle des fictions créées par RSI, il existe un "fil d'info" qui alterne plusieurs sources d'articles et met en scène divers acteurs de l'Empire Uni de la Terre (UEE). Ils plantent également un contexte géopolitique et économique qui laissent entrevoir la richesse et la complexité du jeu à venir. Voici la suite de ces chapitres, sous la forme d'un échange de messages entre un Sénateur de l'UEE et une scientifique de premier plan.
jeudi 10 octobre 2013
Star Citizen - Les agents d'information [Ellis XI part. 1]
Dans Star Citizen, l'information aura une valeur toute particulière dans le sens où ce qu'un joueur découvrira par lui même dans l'univers - point de saut, ressources minières, épaves perdues, etc. - ne sera jamais automatiquement connu de la communauté. Ainsi, il en sera le seul détenteur jusqu'à ce que quelqu'un d'autre le découvre également. Il a alors le choix de profiter lui même de ce qu'il a trouvé ou de vendre l'information. C'est la première fois dans un jeu que l'exploration et l'information seront donc clairement rémunérées et valorisées, comme à l'époque des grands découvreurs.
L'article suivant décrit le système par le biais de Rachel Combs, journaliste et citoyenne de l'UEE.
L'article suivant décrit le système par le biais de Rachel Combs, journaliste et citoyenne de l'UEE.
mardi 8 octobre 2013
Star Citizen - RSI Aurora
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| Le RSI Aurora - RobertSpaceIndustries |
L'Aurora est le descendant moderne du vaisseau spatial X-7 signé Robert Sace Industries qui testa les toutes premières versions des moteurs de saut. Utilitaire et modulable, l'Aurora est le vaisseau parfait pour un pilote débutant : ce qu'il lui manque de style est compensé par une large place pour les modules d'amélioration. La plupart des pilotes quittent l'Aurora pour un plus gros vaisseau dès que leurs crédits le leur permettent. Toutefois, certains décident de continuer à voler sur ce vénérable vaisseau et l'exposent comme un motif de gloire.
Star Citizen - Les Banus [BAH-new]
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| Marchand Banu - RobertSpaceIndustries |
Planète d'origine
Selon notre connaissance actuelle, les Banus sont originaires de la planète Baachus. C'est du moins ce que pense l'UEE car c'est le monde vers lequel les Banus se dirigent pour leurs grandes réunions qui n'ont lieu que très rarement. C'est d'ailleurs un sujet qu'ils évitent sciemment d'aborder avec les autre races de la galaxie.
Star Citizen - Le système Ellis
Si le concept de vitesse pouvait être
paradoxalement représenté par un seul petit point de l'espace, ce
serait le système Ellis. Théâtre de la « Murray Cup »,
la course spatiale la plus connue à travers la galaxie, Ellis est un
système stellaire dont la réputation est connue de tous les
citoyens habitants jusqu'à une année lumière des mondes
extérieurs. Mais Ellis est un système stellaire qui gagne également
à être connu par ses propres caractéristiques : des hordes de
formes de vie indigènes différentes de tout ce que l'on peut voir
ailleurs dans l'espace, à une économie basée sur autre chose que
la construction de pièces de vaisseaux en passant par le nombre et
la variété de planètes qu'il abrite ; Ellis mérite le voyage
au moins une fois dans sa vie de citoyen.
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| Le système Ellis - RobertSpaceIndustries |
D'un point de vue cosmologique, Ellis est une étoile de type F3V Jaune avec une large bande verte spéciale, autorisant une concentration inhabituelle d'habitations humaines. Le système se situe dans une région très développée de l'espace UEE et dispose de points de sauts solides vers les systèmes Nexus et Killian. Politiquement, c'est un système stellaire corporatif mais dont la gouvernance se révèle triviale. Malgré son association avec les courses spatiales, Ellis n'a jamais été une place majeure de la production de vaisseaux ; en revanche le système exporte des minéraux non raffinés et des fruits de mer aux populations des systèmes avoisinants.
lundi 7 octobre 2013
XCOM Enemy Unknown : une héroïne inattendue
Repousser une invasion extraterrestre c'est un vrai boulot. Alors il faut appeler les personnes les plus armées pour ce genre de missions, les plus implacables. Une idéologie à toute épreuve renforce la vaillance au combat une fois sur le terrain, sous le feu ennemi. LA TERRE AUX TERRIENS VINDIEU !
P.S. : L'auteur se dégage de toute responsabilité en cas d'humour pourri incompris par l'un ou l'une de ses lecteurs.
Ryu Nokage
P.S. : L'auteur se dégage de toute responsabilité en cas d'humour pourri incompris par l'un ou l'une de ses lecteurs.
Ryu Nokage
Star Citizen - Préface : aux origines du projet
Le projet Star Citizen, c'est avant
tout un personnage, son fondateur : Chris Roberts. Derrière ce
Californien né à la fin des années 60 se cache l'un des plus
grands fans et créateur de « Space simulations » de sa
génération. Il est en effet le père de la mythique saga WingCommander mais aussi du premier Privateer, de Starlancer et de
Freelancer.
![]() |
| Chris Roberts à la GDC 2012 - Wikipédia |
Une douzaine d'années d'activité vidéoludique qui prennent subitement fin en 2003 après la sortie de Freelancer. A l'époque, la qualité des connexions internet disponibles pour les utilisateurs et la puissance du matériel informatique ne lui permettent plus d'innover, de développer les nouveaux projets qu'il a en tête. Chris Roberts pense tourner en rond, ne pouvoir proposer au joueur que des jeux qui tourneront immanquablement autour des mêmes concepts, ce qui ne le satisfait évidemment pas. De même, le manque d'interaction avec les joueurs le perturbe. Travailler plusieurs années à un jeu, le mettre en magasin, et s'arrêter là s'avère frustrant pour cet homme qui rêve déjà d'une communauté gigantesque qui pourrait partager une expérience spatiale unique.
En octobre 2012, le silence prend fin.
Grâce aux technologies actuelles et au très haut débit disponible
dans la plupart des régions développées du globe, Chris Roberts et
une petite équipe de développeurs dévoilent le projet sur lequel
ils travaillent depuis environ un an : Star Citizen. La « Space
Sim » la plus ambitieuse depuis le lancement d'EVE Online qui
mêlera univers permanent et évolutif en ligne, et campagne solo
façon Wing Commander.
Indépendant dans l'âme et refroidi
par son expérience avec l'éditeur de Freelancer – qui a participé
au non développement des plate-formes en ligne prévues à la base
pour ce jeu – Chris Roberts fait le choix du « crowd
founding ». Il souhaite créer une nouvelle forme d'interaction
entre l'équipe créatrice et les futurs joueurs en les incluant
directement dans le process via l'écoute de leurs attentes, l'offre
de récompenses, de nombreux sondages, et surtout leur intégration
dans l'univers Star Citizen.
Pas de Kickstarter au début, l'indépendance est poussé à son paroxysme puisque la levée de fond se fait sur le site Robert Space Industries, portail du jeu. L'objectif : réunir 2 millions de dollars pour embaucher quelques renforts dans l'équipe, et développer Star Citizen dans les 3 ans à venir. Le succès est quasiment immédiat. Les 2 millions sont atteints en quelques semaines ce qui met le projet sous les projecteurs des médias vidéoludiques américains, puis du monde entier. A partir de là, le projet décolle comme jamais et une levée de fonds parallèle se fait via Kickstarter pour la meilleure visibilité possible. En un an, tous les records existants sont pulvérisés : le projet réunit, à l'heure ou ces lignes sont écrites, près de 21 millions de dollars...
Ryu Nokage
D'après les ITW de Chris Roberts réunies sur https://robertsspaceindustries.com/
mardi 24 septembre 2013
Star Citizen : Le dossier complet
Star Citizen est LE jeu que j'attends le plus depuis le début de ma "vie" de gamer. Il mérite donc un dossier. Un gros, un vrai, un complet (le plus possible en tout cas), en français ET avec des informations uniquement et exclusivement issues du site officiel Robert Space Industries.
[Les dernières actus à propos de Star Citizen]
[Le site officiel de la communauté française à laquelle votre serviteur participe]
(Construction en cours, le dossier se remplit peu à peu)
Sommaire du dossier
Préface : Aux origines du projet
Chapitre 1 : Description du jeu
- I : Squadron 42, le mode "Campagne"
- II : Le monde persistant
- III : La refonte du modèle MMO
Chapitre 2 : Le Guide Galactique
- I : La citoyenneté
- II : Les races
Banus
...
- III : Les systèmes stellaires
Ellis
...
- IV : Les industries
- V : Les factions et métiers
Les agents d'information
...
- VI : Les vaisseaux
RSI Aurora
...
Chapitre 3 : Les fictions
Ellis XI
Dead Space 2 : Zombietubbies
Premier post dans une nouvelle catégorie qui servira à accueillir tous mes "Trolls" persos, parfois drôles (je l'espère), parfois moins (parce que mon humour laisse à désirer ... désolé). Parce que le jeu, c'est aussi et avant tout un loisir destiné à nous amuser.
Je n'avais jamais fini Dead Space 2. Etant donné que le 3 est en promotion en ce moment sur la plate-forme Origin - non je fais pas de pub, mais comme c'est un BLOG et pas un média, je me permets de citer marques, plate-formes et compagnie - j'ai repris ma partie pour le terminer avant de commencer le suivant. Et j'ai enfin compris, vers le milieu du jeu, QUI est le véritable organisateur de ce chaos zombiesque dans l'espace. Point de monolithe, de gouvernement corrompu, d'influence alien ou quoi que ce soit de ce genre. En fait, tout est la faute des Télétubbies de l'Espace. La preuve :
Les zombies infestant la station ne sont donc que de pauvres colons qui ont trop regardé la télévision ... Affaire à suivre.
Ryu
Je n'avais jamais fini Dead Space 2. Etant donné que le 3 est en promotion en ce moment sur la plate-forme Origin - non je fais pas de pub, mais comme c'est un BLOG et pas un média, je me permets de citer marques, plate-formes et compagnie - j'ai repris ma partie pour le terminer avant de commencer le suivant. Et j'ai enfin compris, vers le milieu du jeu, QUI est le véritable organisateur de ce chaos zombiesque dans l'espace. Point de monolithe, de gouvernement corrompu, d'influence alien ou quoi que ce soit de ce genre. En fait, tout est la faute des Télétubbies de l'Espace. La preuve :
Les zombies infestant la station ne sont donc que de pauvres colons qui ont trop regardé la télévision ... Affaire à suivre.
Ryu
samedi 21 septembre 2013
Pourquoi j'adore Bioshock Infinite
Le FPS est un genre assez peu varié qui peine à se renouveler. L'enlisement des COD en est la preuve, avec des trames toujours plus tirées par les cheveux et des ventes records qui ne s'expliquent que par la qualité du mode Multi. Pour les fans de FPS "solo", c'est devenu une vraie mission de trouver son bonheur. Mis à part le très bon Metro Last Light et l'open world convainquant de Far Cry 3, j'ai eu pour ma part beaucoup de peine l'année passée. Oui mais ça, c'était avant Bioshock Infinite.
Infinite ne révolutionne en rien le FPS. Un perso avec armes et pouvoirs, des niveaux à étages multiples mais un seul chemin, des ennemis plus ou moins intelligents en travers de la route... Rien de bien captivant de prime abord. Sauf qu'il y a un univers, une ambiance, uniques [.....]
Infinite ne révolutionne en rien le FPS. Un perso avec armes et pouvoirs, des niveaux à étages multiples mais un seul chemin, des ennemis plus ou moins intelligents en travers de la route... Rien de bien captivant de prime abord. Sauf qu'il y a un univers, une ambiance, uniques [.....]
mercredi 18 septembre 2013
Fifa 14 Ultimate Team : la web app activée
Que l'on soit fan de football ou non, la grosse actualité du début de semaine est sans conteste le lancement de la "web app" Ultimate Team de Fifa 14. Le jeu ne sera disponible qu'à partir du 26 septembre 2013 mais les nombreux utilisateurs de "UT" peuvent déjà accéder à leur club depuis le 15 septembre.
Alors j'entends d'ici nombre d'entre vous dire "Non môssieu, LA grosse actu c'est GTA V". Oui, c'est vrai. Sauf qu'on parle exclusivement PC ici et que GTA V n'étant même pas encore [....]
Alors j'entends d'ici nombre d'entre vous dire "Non môssieu, LA grosse actu c'est GTA V". Oui, c'est vrai. Sauf qu'on parle exclusivement PC ici et que GTA V n'étant même pas encore [....]
Le pourquoi du comment
Gameuses, gamers,
moi-même visiteur régulier de nombreux sites et blogs sur les jeux vidéos, français comme anglophones (on ne va pas tous les citer ici ce serait interminable...), j'ai souvent cherché un endroit "différent".
Un lieu un peu difficile à décrire où je pourrais trouver des informations certes, mais aussi et surtout des avis argumentés sur l'actualité du monde vidéoludique PC comme sur les jeux en eux-mêmes. Un espace de débat où le "premier avis" donné par l'auteur serait clairement une prise de position, mais justifiée par une analyse et des arguments solides.
Si nous avons, chers gameuses et gamers, un tant soit peu de choses en commun vous et moi, vous ne pouvez pas être satisfaits des réguliers "ratés" des sites internet d'information les plus en vue dans notre domaine. Les maux sont nombreux parmi ces médias qui nous intéressent vous et moi. De la "publi-info" qui prend, à peine camouflée, la place de l'information pure jusqu'au test influencé par le poids de l'éditeur, annonceur régulier sur le site, en passant par le fil d'actualité qui se contente d'être une succession de brèves sans analyse.
Alors je vous propose cette plate-forme, où vous trouverez autre chose que sur ces sites qui, bien qu'imparfaits, nous sont indispensables pour leur réactivité et la richesse de leur contenu. Certes, Le G@mer et Indépendant sera alimenté de manière plus ou moins régulière. Certes, il ne sera absolument pas exhaustif (et ce n'est pas son but d'ailleurs). Mais il aura le mérite, je l'espère, de proposer autre chose et de créer un espace de discussion. Aussi, de manière plus légère, de faire partager mes coups de cœurs et mes coups de gueule.
Bonne lecture et n'hésitez pas à réagir,
Ryu
moi-même visiteur régulier de nombreux sites et blogs sur les jeux vidéos, français comme anglophones (on ne va pas tous les citer ici ce serait interminable...), j'ai souvent cherché un endroit "différent".
Un lieu un peu difficile à décrire où je pourrais trouver des informations certes, mais aussi et surtout des avis argumentés sur l'actualité du monde vidéoludique PC comme sur les jeux en eux-mêmes. Un espace de débat où le "premier avis" donné par l'auteur serait clairement une prise de position, mais justifiée par une analyse et des arguments solides.
Si nous avons, chers gameuses et gamers, un tant soit peu de choses en commun vous et moi, vous ne pouvez pas être satisfaits des réguliers "ratés" des sites internet d'information les plus en vue dans notre domaine. Les maux sont nombreux parmi ces médias qui nous intéressent vous et moi. De la "publi-info" qui prend, à peine camouflée, la place de l'information pure jusqu'au test influencé par le poids de l'éditeur, annonceur régulier sur le site, en passant par le fil d'actualité qui se contente d'être une succession de brèves sans analyse.
Alors je vous propose cette plate-forme, où vous trouverez autre chose que sur ces sites qui, bien qu'imparfaits, nous sont indispensables pour leur réactivité et la richesse de leur contenu. Certes, Le G@mer et Indépendant sera alimenté de manière plus ou moins régulière. Certes, il ne sera absolument pas exhaustif (et ce n'est pas son but d'ailleurs). Mais il aura le mérite, je l'espère, de proposer autre chose et de créer un espace de discussion. Aussi, de manière plus légère, de faire partager mes coups de cœurs et mes coups de gueule.
Bonne lecture et n'hésitez pas à réagir,
Ryu
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