mercredi 18 septembre 2013

Fifa 14 Ultimate Team : la web app activée

    Que l'on soit fan de football ou non, la grosse actualité du début de semaine est sans conteste le lancement de la "web app" Ultimate Team de Fifa 14. Le jeu ne sera disponible qu'à partir du 26 septembre 2013 mais les nombreux utilisateurs de "UT" peuvent déjà accéder à leur club depuis le 15 septembre.


   Alors j'entends d'ici nombre d'entre vous dire "Non môssieu, LA grosse actu c'est GTA V". Oui, c'est vrai. Sauf qu'on parle exclusivement PC ici et que GTA V n'étant même pas encore [....]

    [....] officiellement annoncé sur cette plate-forme, je le passe sous silence complet. Nous y reviendrons plus tard j'espère lorsque les choses auront évolué, si elles le doivent... Suspense.

   Revenons donc à la web app de "UT" 14, simplement pour dire que peu de choses ont changé par rapport à la version précédente. L'interface principale reste très proche de ce que nous avons vu la saison dernière avec un accueil quasi inchangé résumant les dernières actions effectuées au niveau de votre club et affichant les dernières infos. On notera des rubriques très faciles d'accès par le menu du haut. Un peu la flemme chez les développeurs ? Côté technique, notez que vous ferez face à de nombreux freezes avec IE, tandis que la navigation se fait sans problèmes avec Firefox (j'utilise les dernières versions dispos pour Win8).


    L'intérêt principal de ce "early release" de l'application, c'est de pouvoir bénéficier des quelques cadeaux prévus pour les anciens joueurs de Fifa 13 et précédents opus. Ce sont en fait plusieurs packs de cartes complets, plus ou moins de qualité, qui vous sont aloués en fonction de votre activité sur les anciennes version de Ultimate Team. Si comme moi vous avez un peu de chance, vous pourrez avoir de très bonnes surprises à l'intérieur (un joueur argent revendu 67 000 crédits pour ma part).

   Sous la forme de quelques crédits ou de mini-packs de carte quotidiens, EA remercie à moindre coût, en plus, tous les utilisateurs de la nouvelle application avant la sortie du jeu. Double sentiment ici : c'est vrai que l'attention est sympa mais les cadeaux font vraiment pingre ! Notez que s'il vous restait des "Fifa points" (achetés en argent réel donc) non dépensés sur votre compte ils sont déjà disponibles pour aller chercher des packs de cartes dans la boutique. Et pour ceux qui veulent prendre de l'avance en faisant chauffer la CB, ils le peuvent puisque l'achat des "Fifa points" est possible, au même tarif que la saison passée. Là je suis carrément mitigé avec cette décision. Certes ça permet d'alimenter le flux de joueurs dans le marché des transferts puisqu'un certain nombre d'utilisateurs achètent des packs, mais ça fait un peu rapace de la part d'EA qui s'en met plein les poches avant même la sortie du jeu... Ethiquement, je trouve ça moyen, pas vous ?


    Bref, pour revenir sur le marché des transferts, déjà ouvert, notez qu'il y manque pas mal de joueurs dans les différents rosters ; très nombreux par ailleurs. Si vous êtes, comme moi, supporter d'une équipe à la notoriété limitée, il sera compliqué de la compléter avant la sortie du jeu. Mon Stade Rennais est donc pour l'instant encore plus triste que l'original ... Ca promet !


    La première grosse mise à jour par rapport à ce contenu de joueurs devrait en toute logique être faite à la sortie du jeu ou dans les premiers jours qui suivent. En attendant il y a déjà moyen de se monter plusieurs équipes en fonction de vos ressources et de préparer le début de saison, comme j'ai pu le faire ici en exemple grâce à ma vente miraculeuse du premier jour.
   

    Pour les joueurs disponibles, des réajustements de niveau ont été faits en fonction des blessures et des performances lors de la saison dernière.  On note un Benzema et un Alessandrini en baisse par exemple, contre un Cavani ou un Lavezzi en hausse. Concernant les prix, ils sont relativement semblables à ceux qui ont cours sur Fifa 13 à quelques exceptions prêt que nous n'allons pas détailler. Pour l'instant, il n'y pas scandale en somme. La preuve : avec les 67 000 crédits de ma vente expliquée plus haut, j'ai pu construire 3 équipes complètes dont un PSG sans Ibra, Thiago Silva ni Lavezzi mais tout de même avec Lucas, Cavani, Matuidi et Sirigu. Les deux autres ont coûté beaucoup moins cher puisque j'ai opté pour une team bronze d'un côté, et argent de l'autre, uniquement composées de joueurs français de ligue 1, pour atteindre une entente collective maximale.
   
   
   Le changement le plus notable que j'ai pu constater concerne justement l'entente entre les joueurs. Si le système reste le même (Nationalité, Championnat, Club), on enlève l'impact du dispositif choisi sur le collectif. Le joueur doit être aligné à son poste de prédilection pour être à son plein potentiel mais peu importe qu'il s'agisse d'un 4-4-2 ou d'un 3-4-3 improbable. A la place, un nouveau système permettant de personnaliser les performances des joueurs a été ajouté : le style. Il en existe une vingtaine au total, répartis pour chaque ligne de joueurs (Attaque, Milieux, Défense, Gardien), qui vont booster soit un peu toutes les aptitudes, soit beaucoup seulement quelques unes. La puissance de l'effet dépend de l'interaction du joueur avec son coach et l'équipe. La liste des styles ici.

   Et vous, vous avez commencé ?

Ryu
   

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