samedi 26 octobre 2013

Star Citizen - ShowDown ! « La chute d'Atlas » - Ellis XI partie 4

Suite de la saga Ellis XI, fil de nouvelles dans l'univers de Star Citizen. Dans cet épisode, le journaliste enquêteur et théoricien du complet Parker Terrell partage "sa" vision de l'incident d'Ellis XI. Mais, invité de l'émission d'actualité phare ShowDown ! et confronté au Dr. Jan Wallace, il va devoir batailler ferme pour soutenir ses théories.



mardi 22 octobre 2013

Star Citizen - UEE Comm Archive - La Collision d'Ellis XI [Ellis XI partie 2]

L'univers Star Citizen est en marche. Il existe déjà et évolue. En parallèle des fictions créées par RSI, il existe un "fil d'info" qui alterne plusieurs sources d'articles et met en scène divers acteurs de l'Empire Uni de la Terre (UEE). Ils plantent également un contexte géopolitique et économique qui laissent entrevoir la richesse et la complexité du jeu à venir. Voici la suite de ces chapitres, sous la forme d'un échange de messages entre un Sénateur de l'UEE et une scientifique de premier plan.



jeudi 10 octobre 2013

Star Citizen - Les agents d'information [Ellis XI part. 1]

    Dans Star Citizen, l'information aura une valeur toute particulière dans le sens où ce qu'un joueur découvrira par lui même dans l'univers - point de saut, ressources minières, épaves perdues, etc. - ne sera jamais automatiquement connu de la communauté. Ainsi, il en sera le seul détenteur jusqu'à ce que quelqu'un d'autre le découvre également. Il a alors le choix de profiter lui même de ce qu'il a trouvé ou de vendre l'information. C'est la première fois dans un jeu que l'exploration et l'information seront donc clairement rémunérées et valorisées, comme à l'époque des grands découvreurs.

   L'article suivant décrit le système par le biais de Rachel Combs, journaliste et citoyenne de l'UEE.

 

mardi 8 octobre 2013

Star Citizen - RSI Aurora

Le RSI Aurora - RobertSpaceIndustries

    L'Aurora est le descendant moderne du vaisseau spatial X-7 signé Robert Sace Industries qui testa les toutes premières versions des moteurs de saut. Utilitaire et modulable, l'Aurora est le vaisseau parfait pour un pilote débutant : ce qu'il lui manque de style est compensé par une large place pour les modules d'amélioration. La plupart des pilotes quittent l'Aurora pour un plus gros vaisseau dès que leurs crédits le leur permettent. Toutefois, certains décident de continuer à voler sur ce vénérable vaisseau et l'exposent comme un motif de gloire.

Star Citizen - Les Banus [BAH-new]


Marchand Banu - RobertSpaceIndustries


Planète d'origine


    Selon notre connaissance actuelle, les Banus sont originaires de la planète Baachus. C'est du moins ce que pense l'UEE car c'est le monde vers lequel les Banus se dirigent pour leurs grandes réunions qui n'ont lieu que très rarement. C'est d'ailleurs un sujet qu'ils évitent sciemment d'aborder avec les autre races de la galaxie.

Star Citizen - Le système Ellis


    Si le concept de vitesse pouvait être paradoxalement représenté par un seul petit point de l'espace, ce serait le système Ellis. Théâtre de la « Murray Cup », la course spatiale la plus connue à travers la galaxie, Ellis est un système stellaire dont la réputation est connue de tous les citoyens habitants jusqu'à une année lumière des mondes extérieurs. Mais Ellis est un système stellaire qui gagne également à être connu par ses propres caractéristiques : des hordes de formes de vie indigènes différentes de tout ce que l'on peut voir ailleurs dans l'espace, à une économie basée sur autre chose que la construction de pièces de vaisseaux en passant par le nombre et la variété de planètes qu'il abrite ; Ellis mérite le voyage au moins une fois dans sa vie de citoyen.

Le système Ellis - RobertSpaceIndustries

    D'un point de vue cosmologique, Ellis est une étoile de type F3V Jaune avec une large bande verte spéciale, autorisant une concentration inhabituelle d'habitations humaines. Le système se situe dans une région très développée de l'espace UEE et dispose de points de sauts solides vers les systèmes Nexus et Killian. Politiquement, c'est un système stellaire corporatif mais dont la gouvernance se révèle triviale. Malgré son association avec les courses spatiales, Ellis n'a jamais été une place majeure de la production de vaisseaux ; en revanche le système exporte des minéraux non raffinés et des fruits de mer aux populations des systèmes avoisinants.

lundi 7 octobre 2013

XCOM Enemy Unknown : une héroïne inattendue

    Repousser une invasion extraterrestre c'est un vrai boulot. Alors il faut appeler les personnes les plus armées pour ce genre de missions, les plus implacables. Une idéologie à toute épreuve renforce la vaillance au combat une fois sur le terrain, sous le feu ennemi. LA TERRE AUX TERRIENS VINDIEU !


    P.S. : L'auteur se dégage de toute responsabilité en cas d'humour pourri incompris par l'un ou l'une de ses lecteurs.


Ryu Nokage

Star Citizen - Préface : aux origines du projet


    Le projet Star Citizen, c'est avant tout un personnage, son fondateur : Chris Roberts. Derrière ce Californien né à la fin des années 60 se cache l'un des plus grands fans et créateur de « Space simulations » de sa génération. Il est en effet le père de la mythique saga WingCommander mais aussi du premier Privateer, de Starlancer et de Freelancer.

Chris Roberts à la GDC 2012 - Wikipédia
   
    Une douzaine d'années d'activité vidéoludique qui prennent subitement fin en 2003 après la sortie de Freelancer. A l'époque, la qualité des connexions internet disponibles pour les utilisateurs et la puissance du matériel informatique ne lui permettent plus d'innover, de développer les nouveaux projets qu'il a en tête. Chris Roberts pense tourner en rond, ne pouvoir proposer au joueur que des jeux qui tourneront immanquablement autour des mêmes concepts, ce qui ne le satisfait évidemment pas. De même, le manque d'interaction avec les joueurs le perturbe. Travailler plusieurs années à un jeu, le mettre en magasin, et s'arrêter là s'avère frustrant pour cet homme qui rêve déjà d'une communauté gigantesque qui pourrait partager une expérience spatiale unique.

    En octobre 2012, le silence prend fin. Grâce aux technologies actuelles et au très haut débit disponible dans la plupart des régions développées du globe, Chris Roberts et une petite équipe de développeurs dévoilent le projet sur lequel ils travaillent depuis environ un an : Star Citizen. La « Space Sim » la plus ambitieuse depuis le lancement d'EVE Online qui mêlera univers permanent et évolutif en ligne, et campagne solo façon Wing Commander.

    Indépendant dans l'âme et refroidi par son expérience avec l'éditeur de Freelancer – qui a participé au non développement des plate-formes en ligne prévues à la base pour ce jeu – Chris Roberts fait le choix du « crowd founding ». Il souhaite créer une nouvelle forme d'interaction entre l'équipe créatrice et les futurs joueurs en les incluant directement dans le process via l'écoute de leurs attentes, l'offre de récompenses, de nombreux sondages, et surtout leur intégration dans l'univers Star Citizen.
   
    Pas de Kickstarter au début, l'indépendance est poussé à son paroxysme puisque la levée de fond se fait sur le site Robert Space Industries, portail du jeu. L'objectif : réunir 2 millions de dollars pour embaucher quelques renforts dans l'équipe, et développer Star Citizen dans les 3 ans à venir. Le succès est quasiment immédiat. Les 2 millions sont atteints en quelques semaines ce qui met le projet sous les projecteurs des médias vidéoludiques américains, puis du monde entier. A partir de là, le projet décolle comme jamais et une levée de fonds parallèle se fait via Kickstarter pour la meilleure visibilité possible. En un an, tous les records existants sont pulvérisés : le projet réunit, à l'heure ou ces lignes sont écrites, près de 21 millions de dollars...
 
Ryu Nokage
 
D'après les ITW de Chris Roberts réunies sur https://robertsspaceindustries.com/